Die hier beschriebenen Scripte, werden mit dem BiDiB-Wizard ausgeliefert.
Die Scripte können über den „Script-Wizard“ ausgewählt werden (Icon in rotem Rahmen) oder direkt im „NodeScript-Editor“ (Menu mit grünem Rahmen) geladen und bearbeitet werden.
In den Beschreibungen, unten, werden die Scripte über den
„NodeScript-Editor“ geladen und gestartet.
Eine Anleitung dazu finden Sie hier
Wenn man die Scripte über den „Script-Wizard“ auswählt, ist das Vorgehen aber weitestgehend identisch.
Der Umgang mit dem „Script-Wizard“ wird hier beschrieben.
Hier eine mögliche Auswahl über den „Script-Wizard“. Je nach dem, welche Scripte zur Verfügung stehen, kann diese Liste auch andere Einträge enthalten.
Das Script kann hier herunter geladen werden.
Es werden zwei aufeinander folgende Lightports verwendet.
Wenn z.B. Lightport 09, als erster Lightport in der Eingabemaske angegeben wird, werden die Lightports 9 und 10 für das Signal verwendet.
Lightport Nr. | Signal-LED |
---|---|
0 | rt (Hauptsignal) |
1 | gn (Hauptsignal) |
Entsprechend dieser Tabelle, müssen die Signal-LED, an die Lightports des Knoten (Lightcontrol, MobaList, usw.) angeschlossen werden.
Lightport Nr. | Signal-LED |
---|---|
0 | gn |
1 | rt |
2 | ge |
Entsprechend dieser Tabelle, müssen die Signal-LED, an die Lightports des Knoten (Lightcontrol, MobaList, usw.) angeschlossen werden.
Lightport Nr. | Signal-LED |
---|---|
0 | gn |
1 | rt1 |
2 | rt2 |
3 | ge |
4 | 2 x ws |
Entsprechend dieser Tabelle, müssen die Signal-LED, an die Lightports des Knoten (Lightcontrol, MobaList, usw.) angeschlossen werden.
Das Script kann hier herunter geladen werden.
Es werden neun aufeinander folgende Lightports verwendet.
Wenn z.B. Lightport 09, als erster Lightport in der Eingabemaske angegeben wird, werden die Lightports 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 und 17 für die Signale verwendet.
Lightport Nr. | Signal-LED |
---|---|
0 | gn1 (Vorsignal) |
1 | gn2 (Vorsignal) |
2 | ge1 (Vorsignal) |
3 | ge2 (Vorsignal) |
4 | gn (Hauptsignal) |
5 | rt1 (Hauptsignal) |
6 | rt2 (Hauptsignal) |
7 | ge (Hauptsignal) |
8 | ws (Hauptsignal) |
Entsprechend dieser Tabelle, müssen die Signal-LED, an die Lightports des Knoten (Lightcontrol, MobaList, usw.) angeschlossen werden.
Wählen Sie den Knoten, auf dem das Script laufen soll. Anschließend laden Sie das Script und klicken auf Ausführen. Es wird folgende Eingabemaske angezeigt.
Eingaben:
Wenn alle Eingabe in Ordnung sind, klicken Sie auf „OK“.
Nach dem das Script durchgelaufen ist, sind die Accessories und Macros angelegt und die Lightports entsprechend konfiguriert.
Das Script kann hier herunter geladen werden.
Es werden sieben aufeinander folgende Lightports verwendet.
Wenn z.B. Lightport 09, als erster Lightport in der Eingabemaske angegeben wird, werden die Lightports 9, 10, 11, 12, 13, 14 und 15 für die Signale verwendet.
Lightport Nr. | Signal-LED |
---|---|
0 | gn1 (Vorsignal) |
1 | gn2 (Vorsignal) |
2 | ge1 (Vorsignal) |
3 | ge2 (Vorsignal) |
4 | gn (Hauptsignal) |
5 | rt (Hauptsignal) |
6 | ge (Hauptsignal) |
Entsprechend dieser Tabelle, müssen die Signal-LED, an die Lightports des Knoten (Lightcontrol, MobaList, usw.) angeschlossen werden.
Wählen Sie den Knoten, auf dem das Script laufen soll. Anschließend laden Sie das Script und klicken auf Ausführen. Es wird folgende Eingabemaske angezeigt.
Eingaben:
Wenn alle Eingabe in Ordnung sind, klicken Sie auf „OK“.
Nach dem das Script durchgelaufen ist, sind die Accessories und Macros angelegt und die Lightports entsprechend konfiguriert.