wizard:dmxmodeler
Unterschiede
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wizard:dmxmodeler [2015/02/08 13:43] – [Makro auswählen] akuhtz | wizard:dmxmodeler [2016/02/10 19:25] (aktuell) – [DMX-Kanäle auswählen] akuhtz | ||
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====== DMX Modeler ====== | ====== DMX Modeler ====== | ||
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+ | m( Der DMX-Modelierer ist noch im Beta-Stadium! Bei Fehlern (... und es hat noch Fehler ...) bitte im Forum einen Thread eröffnen. | ||
Der //DMX Modeler// kann über das Kontextmenü auf dem OneDMX-Knoten geöffnet werden, sobald der OneDMX-Knoten selektiert und geladen ist (per Doppelklick auf den OneDMX-Knoten). | Der //DMX Modeler// kann über das Kontextmenü auf dem OneDMX-Knoten geöffnet werden, sobald der OneDMX-Knoten selektiert und geladen ist (per Doppelklick auf den OneDMX-Knoten). | ||
:!: Änderungen an der Konfiguration im //DMX Modeler// gehen verloren wenn ein anderer Knoten selektiert wird und die Änderungen noch nicht gespeichert sind! | :!: Änderungen an der Konfiguration im //DMX Modeler// gehen verloren wenn ein anderer Knoten selektiert wird und die Änderungen noch nicht gespeichert sind! | ||
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+ | :!: :!: :!: Es ist nicht möglich, die Szenerie aus den Makro-Daten in der OneDMX erstellen zu lassen! Dazu müssen Szenerien exportiert werden! Vergessen Sie bitte nicht die Szenerie nach einer Anpassung erneut zu exportieren damit keine Änderungen verloren gehen. | ||
{{ : | {{ : | ||
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* // | * // | ||
- | Mit den // | + | Mit den **// |
- | Mit den // | + | Mit den **// |
* Einschalten | * Einschalten | ||
* Ausschalten | * Ausschalten | ||
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Durch geeignete Kombination der Port-Typen können diese Eigenschaften für DMX verwendet werden. | Durch geeignete Kombination der Port-Typen können diese Eigenschaften für DMX verwendet werden. | ||
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+ | :!: Bei Lichtports konfiguriert man Dimmgeschwindigkeit und Helligkeit für AN bzw. AUS. Als Aktionen sind an einem Lichtport Zielzustände möglich: also schalte ein, schalte aus, blinke, Neon, usw. | ||
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+ | :!: Bei Backlight konfiguriert man die Dimmgeschwindigkeit. Als Aktion ist dann die Zielhelligkeit möglich. Backlight kann also weniger Aktionen, aber dafür kann man unterschiedliche Helligkeiten anfahren. | ||
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+ | ==== Szenerie exportieren ==== | ||
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+ | Um eine Szenerie später wieder laden zu können, muss die Szenerie exportiert werden. | ||
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+ | :!: Ab **Build 1678** werden die Szenerien einzeln gespeichert, | ||
+ | Um alle Szenerien zu exportieren gibt es einen neuen Menüpunkt //Alle Szenerien exportieren// | ||
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+ | :!: :!: :!: Es ist nicht möglich, die Szenerie aus den Makro-Daten in der OneDMX erstellen zu lassen! | ||
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+ | Um eine Szenerie zu exportieren, | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | Für einen Import muss der Menü-Punkt //Szenerie importieren// | ||
+ | |||
+ | ==== Makro erzeugen ==== | ||
Jetzt muss die Szenerie noch in ein Makro transformiert werden. Dazu muss auf der Szenerie das Kontext-Menü //Szenerie in Makro transformieren// | Jetzt muss die Szenerie noch in ein Makro transformiert werden. Dazu muss auf der Szenerie das Kontext-Menü //Szenerie in Makro transformieren// |
wizard/dmxmodeler.1423399409.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:53 (Externe Bearbeitung)