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wizard:dmxmodeler

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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wizard:dmxmodeler [2015/02/08 13:43] – [Makro auswählen] akuhtzwizard:dmxmodeler [2016/02/10 19:25] (aktuell) – [DMX-Kanäle auswählen] akuhtz
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 ====== DMX Modeler ====== ====== DMX Modeler ======
 +
 +m( Der DMX-Modelierer ist noch im Beta-Stadium! Bei Fehlern (... und es hat noch Fehler ...) bitte im Forum einen Thread eröffnen.
  
 Der //DMX Modeler// kann über das Kontextmenü auf dem OneDMX-Knoten geöffnet werden, sobald der OneDMX-Knoten selektiert und geladen ist (per Doppelklick auf den OneDMX-Knoten). Der //DMX Modeler// kann über das Kontextmenü auf dem OneDMX-Knoten geöffnet werden, sobald der OneDMX-Knoten selektiert und geladen ist (per Doppelklick auf den OneDMX-Knoten).
  
 :!: Änderungen an der Konfiguration im //DMX Modeler// gehen verloren wenn ein anderer Knoten selektiert wird und die Änderungen noch nicht gespeichert sind! :!: Änderungen an der Konfiguration im //DMX Modeler// gehen verloren wenn ein anderer Knoten selektiert wird und die Änderungen noch nicht gespeichert sind!
 +
 +:!: :!: :!: Es ist nicht möglich, die Szenerie aus den Makro-Daten in der OneDMX erstellen zu lassen! Dazu müssen Szenerien exportiert werden! Vergessen Sie bitte nicht die Szenerie nach einer Anpassung erneut zu exportieren damit keine Änderungen verloren gehen.
  
 {{ :wizard:onedmx:wizard-onedmx-modeler-open.png |}} {{ :wizard:onedmx:wizard-onedmx-modeler-open.png |}}
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   * //Hintergrund-Lichtports// (Backlight-Ports).    * //Hintergrund-Lichtports// (Backlight-Ports). 
  
-Mit den //Hintergrund-Lichtports// werden einfache Helligkeitsübergänge von einem Startwert zu einem Zielwert konfiguriert, welcher aus den Parametern der Helligkeitsteigung und der Zeitdauer ermittlet werden kann. Ein //Hintergrund-Lichtport// kennt intern nur die Aktion //starten// der auch in der Makro-Konfiguration auftaucht.+Mit den **//Hintergrund-Lichtports//** werden einfache Helligkeitsübergänge von einem Startwert zu einem Zielwert konfiguriert, welcher aus den Parametern der Helligkeitsteigung und der Zeitdauer ermittlet werden kann. Ein //Hintergrund-Lichtport// kennt intern nur die Aktion //starten// der auch in der Makro-Konfiguration auftaucht.
  
-Mit den //Lichtports// können mehr Aktionen ausgeführt werden. Es werden alle Aktionen unterstützt die auch auf der LightControl vorhanden sind:+Mit den **//Lichtports//** können mehr Aktionen ausgeführt werden. Es werden alle Aktionen unterstützt die auch auf der LightControl vorhanden sind:
   * Einschalten   * Einschalten
   * Ausschalten   * Ausschalten
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 Durch geeignete Kombination der Port-Typen können diese Eigenschaften für DMX verwendet werden. Durch geeignete Kombination der Port-Typen können diese Eigenschaften für DMX verwendet werden.
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 +:!: Bei Lichtports konfiguriert man Dimmgeschwindigkeit und Helligkeit für AN bzw. AUS. Als Aktionen sind an einem Lichtport Zielzustände möglich: also schalte ein, schalte aus, blinke, Neon, usw.
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 +:!: Bei Backlight konfiguriert man die Dimmgeschwindigkeit. Als Aktion ist dann die Zielhelligkeit möglich. Backlight kann also weniger Aktionen, aber dafür kann man unterschiedliche Helligkeiten anfahren.
  
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Zeile 151: Zeile 159:
  
 {{ :wizard:onedmx:wizard-onedmx-modeler-scenery-macroselected.png |}} {{ :wizard:onedmx:wizard-onedmx-modeler-scenery-macroselected.png |}}
 +
 +==== Szenerie exportieren ====
 +
 +Um eine Szenerie später wieder laden zu können, muss die Szenerie exportiert werden. 
 +
 +:!: Ab **Build 1678** werden die Szenerien einzeln gespeichert, d.h. für jede Szenerie wird eine Datei erstellt. Der Default-Dateiname ist der Name der Szenerie mit der Endung //.sceneries//.
 +Um alle Szenerien zu exportieren gibt es einen neuen Menüpunkt //Alle Szenerien exportieren//. Bei diesem Befehl werden alle Szenerien mit ihrem Default-Dateinamen in das ausgewählt Verzeichnis gespeichert.
 +
 +:!: :!: :!: Es ist nicht möglich, die Szenerie aus den Makro-Daten in der OneDMX erstellen zu lassen!
 +
 +Um eine Szenerie zu exportieren, muss auf der Szenerie im Fenster DMX Scenerien im Kontext-Menü der Punkt //Szenerie exportieren// ausgewählt werden.
 +
 +{{ :wizard:onedmx:wizard-onedmx-scenery-export.png |}}
 +
 +Für einen Import muss der Menü-Punkt //Szenerie importieren// verwendet werden.
 +
 +==== Makro erzeugen ====
  
 Jetzt muss die Szenerie noch in ein Makro transformiert werden. Dazu muss auf der Szenerie das Kontext-Menü //Szenerie in Makro transformieren// ausgewählt werden. Jetzt muss die Szenerie noch in ein Makro transformiert werden. Dazu muss auf der Szenerie das Kontext-Menü //Szenerie in Makro transformieren// ausgewählt werden.
wizard/dmxmodeler.1423399409.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:53 (Externe Bearbeitung)

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