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scripting:db-hv-signale

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scripting:db-hv-signale [2017/01/26 10:29] – [Eingaben] Tillyscripting:db-hv-signale [2022/09/04 16:24] (aktuell) – [DB H/V Lichtausfahrsignal] Tilly
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 {{:scripting:script-wizard-icon.png|}}\\  {{:scripting:script-wizard-icon.png|}}\\ 
 \\ \\
-In den Beschreibungen, unten, werden die Scripte über den "//**NodeScript-Editor**//" geladen und gestartet.\\+In den Beschreibungen, unten, werden die Scripte über den \\ "//**NodeScript-Editor**//" geladen und gestartet.\\
 Eine Anleitung dazu finden Sie [[tools:scripting-node-config#script_laden_und_ausfuehren|hier]] Eine Anleitung dazu finden Sie [[tools:scripting-node-config#script_laden_und_ausfuehren|hier]]
    
-Wenn man die Scripte über den "//Script-Wizard//" auswählt, ist das Vorgehen aber weitestgehend identisch.\\ +Wenn man die Scripte über den "//Script-Wizard//" auswählt, ist das Vorgehen aber weitestgehend identisch.\\ 
 +Der Umgang mit dem "//Script-Wizard//" wird [[tools:node-script-wizard|hier]] beschrieben.\\ 
  
 Hier eine mögliche Auswahl über den "//Script-Wizard//". Je nach dem, welche Scripte zur Verfügung stehen, kann diese Liste auch andere Einträge enthalten. Hier eine mögliche Auswahl über den "//Script-Wizard//". Je nach dem, welche Scripte zur Verfügung stehen, kann diese Liste auch andere Einträge enthalten.
 {{:scripting:script-wizard-auswahl.png|}} {{:scripting:script-wizard-auswahl.png|}}
  
- 
-FIXME 
 ---- ----
  
 ===== DB H/V Lichtblocksignal ===== ===== DB H/V Lichtblocksignal =====
-FIXME+Das Script kann [[tools:scripting-node-config#scripte_zum_download|hier]] herunter geladen werden.\\ 
 +Es werden **zwei aufeinander folgende Lightports** verwendet.\\ 
 +Wenn z.B. Lightport 09, als erster Lightport in der Eingabemaske angegeben wird, werden die Lightports 9 und 10 für das Signal verwendet.\\ 
 +{{ :scripting:lichtblocksignal-lightport-zuordnung.png?400|}} 
 +^  Lightport Nr.  ^ Signal-LED ^ 
 +|  0  | rt (Hauptsignal) |  
 +|  1  | gn (Hauptsignal) | 
 +Entsprechend dieser Tabelle, müssen die Signal-LED, an die Lightports des Knoten (Lightcontrol, MobaList, usw.) angeschlossen werden.\\  
 +\\
 ---- ----
  
 ===== DB H/V Lichteinfahrsignal ===== ===== DB H/V Lichteinfahrsignal =====
-FIXME+{{ :scripting:lichteinfahrsignal-lightport-zuordnung.png?400|}} 
 +^  Lightport Nr.  ^ Signal-LED ^ 
 +|  0  | gn |  
 +|  1  | rt | 
 +|  2  | ge | 
 +\\  
 +Entsprechend dieser Tabelle, müssen die Signal-LED, an die Lightports des Knoten (Lightcontrol, MobaList, usw.) angeschlossen werden.\\  
 +\\
 ---- ----
  
 ===== DB H/V Lichtausfahrsignal ===== ===== DB H/V Lichtausfahrsignal =====
-FIXME+{{ :scripting:lichtausfahrsignal-lightport-zuordnung.png?400|}} 
 +^  Lightport Nr.  ^ Signal-LED ^ 
 +|  0  | gn |  
 +|  1  | rt1 | 
 +|  2  | rt2 | 
 +|  3  | ge | 
 +|  4  | 2 x ws | 
 +\\ 
 +Entsprechend dieser Tabelle, müssen die Signal-LED, an die Lightports des Knoten (Lightcontrol, MobaList, usw.) angeschlossen werden.\\  
 +\\
 ---- ----
  
scripting/db-hv-signale.1485422973.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/01/26 10:29 von Tilly

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