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programmer:programmer_avrstudio

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programmer:programmer_avrstudio [2014/04/19 17:19] – [AVR-Studio 4] Micha68programmer:programmer_avrstudio [2014/09/01 12:34] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 +====== Programmieren mit AVR-Studio 4 und AtmelStudio 6 ======
 +In diesem Kapitel wird das Aufspielen der Firmware auf eine BiDiB-Baugruppen mit dem AVR-Studio 4 und seinem Nachfolger, dem AtmelStudio 6 sowie dem In-System-Programmer AVRISP mkII beschrieben.
 +===== AVR-Studio 4 =====
  
 +//Diese Beschreibung gilt für AVRStudio Version 4.19-730.//
 +
 +Zunächst wählt man das Programmiergerät aus. In diesem Beispiel den AVRISP mkII
 +{{:programmer:avr4_1.png?600|}}
 +
 +Nach Drücken von **Connect** wechselt AVRStudio4 in den Programmierdialog.
 +Hier wählt man das Device (zB. ATxmega128A1 für GBM) und wählt **PDI** als Programmiermode.
 +{{:programmer:avr4_2.png?600|}}
 +
 +Ist man mit der Auswahl des Device unsicher, kann man mit **Read Signature** die Signatur des Controllers auslesen und auf Übereinstimmung prüfen.
 +{{:programmer:avr4_3.png?600|}}
 +
 +Unter dem Reiter **Program** wählt man die Dateien, die man programmieren möchte.
 +
 +**Verify** sollte angehakt sein, dann prüft AVRStudio4 nach dem Programmieren, ob die Programmierung erfolgreich war.
 +**Erase Device before Flash programming** muss angehakt werden, wenn man Bootloader, Applikation und EEprom neu programmieren will.
 +Will man nur das Programm updaten und Bootloader und den Flashinhalt behalten, muss man dieses Häkchen deaktivieren und vor dem Programmieren händisch den Applikationsbereich löschen. Dazu im DropDown-Feld **Erase Application** auswählen und **Erase** klicken.
 +
 +Hat man alle Einstellungen vorgenommen, wird erst bei Flash auf **Program** geklickt. War das Verify erfolgreich, kann - falls erforderlich - bei EEprom auf **Program** geklickt werden.
 +
 +Vergisst man vor dem Programmieren den entsprechenden Bereich zu löschen, gibt das Verify eine Warnmeldung ab.
 +Dann muss der Vorgang - diesmal mit vorherigem Erase - wiederholt werden.
 +
 +{{:programmer:avr4_4.png?600|}}
 +
 +Unter dem Reiter **Fuses** werden die Fuses nach Anleitung eingestellt.
 +{{:programmer:avr4_5.png?600|}}
 +
 +Hat man einen jungfräulichen Controller vor sich, geht man nach dieser Reihenfolge vor:
 +
 +//**Erase Device before Flash programming** abhaken, da sonst beim Programmieren der Applikation der zuvor programmierte Bootloader wieder gelöscht wird. Bei einem neuen Controller gibt es ja auch nichts zu löschen.//
 +
 +  *Fuses nach Anleitung einstellen
 +  *Im Bereich **Flash** den Bootloader auswählen und auf **Program** klicken
 +  *Im Bereich **Flash** die Applikation (*000.hex) und im Bereich **EEprom** das EEprom (*001.hex) auswählen und jeweils auf **Program** klicken
 +  *Im Bereich **EEprom** die Datei der Serial-Nummer auswählen und **Program** klicken
 +
 +----
 +
 +===== AtmelStudio 6 =====
 +In diesem Kapitel wird das Aufspielen der Firmware auf eine BiDiB-Baugruppen mit dem AtmelStudio 6 und dem In-System-Programmer AVRISP mkII beschrieben.
 +
 +  * Menüleiste: Tools
 +  * Menüpunkt: Device Programming (oder Tastenkürzel Ctrl+Shift+P)
 +{{:programmer:as6_prog_01.jpg|}}
 +  * Tool Auswählen (das erscheint erst, wenn es angeschlossen ist)
 +  * Device auswählen
 +  * Interface auswählen
 +  * Apply
 +{{:programmer:as6_prog_02.jpg|}}
 +Verbindung mit 'Device Signature' -> READ überprüfen.
 +
 +
 +Einstellungen hier zum Laden der OneControl (ohne Bootloader):
 +  * Flashdatei (000.hex) auswählen
 +  * Program 
 +  * EEPROM-Datei (001.hex) auswählen
 +  * Program 
 +{{:programmer:as6_prog_03.jpg|}}
 +Überträgt man die 000-Datei vor der 001-Datei, startet das Programm und blinkt hektisch, da die EEPROM-Daten fehlen.

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