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 ====== BiDiB auf der Modellbahn ====== ====== BiDiB auf der Modellbahn ======
-BiDiB kennt einzelne Module (diese heißen Knoten), und solche Knoten können bestimmte Funktionen auf der Modellbahn erfüllen, z.B. Fahren, Schalten, Rückmelden, usw. Was genau ein Knoten kann, teilt er nach dem Verbinden dem PC-Programm automatisch mit. +BiDiB kennt einzelne Module (diese heißen Knoten), und solche Knoten können bestimmte Funktionen auf der Modellbahn erfüllen, z.B. Fahren, Schalten, Rückmelden, usw. Was genau ein Knoten kann, teilt er mittels sog. [[features|Features]] nach dem Verbinden dem PC-Programm automatisch mit. 
  
-===== Verbinden, Anschließen =====+===== Prinzip =====
 BiDiB bezeichnet erst mal nur das Protokoll, dieses Protokoll kann auf unterschiedlichen physikalischen Verbindungen implementiert sein. Gemeinsam ist allen Implementierungen, dass eine automatische Adressierung der Knoten erfolgt. Hierbei sind 3 Dinge wichtig: BiDiB bezeichnet erst mal nur das Protokoll, dieses Protokoll kann auf unterschiedlichen physikalischen Verbindungen implementiert sein. Gemeinsam ist allen Implementierungen, dass eine automatische Adressierung der Knoten erfolgt. Hierbei sind 3 Dinge wichtig:
   * **IDENTIFY**: Das ist ein Taster / Stellknopf o.ä., mit diesem Taster wird eine deutlich erkennbare 'Markierung' (z.B. heftiges Blinken) des Knotens ausgelöst. Diese Markierung wird auch am PC angezeigt und kann dort wieder zurückgenommen werden oder auch von dort aus ausgelöst werden. Mittels Identify kann man als Anwender die Zuordnung der Anzeige in der Software und dem Hardwaremodule leicht nachvollziehen und kontrollieren.   * **IDENTIFY**: Das ist ein Taster / Stellknopf o.ä., mit diesem Taster wird eine deutlich erkennbare 'Markierung' (z.B. heftiges Blinken) des Knotens ausgelöst. Diese Markierung wird auch am PC angezeigt und kann dort wieder zurückgenommen werden oder auch von dort aus ausgelöst werden. Mittels Identify kann man als Anwender die Zuordnung der Anzeige in der Software und dem Hardwaremodule leicht nachvollziehen und kontrollieren.
   * **USER_NAME**: Einem BiDiB-Knoten kann man einen Benutzernamen geben (z.B. Booster_HBF), dieser Name ist im Knoten gespeichert und wird von den Programmen dargestellt.    * **USER_NAME**: Einem BiDiB-Knoten kann man einen Benutzernamen geben (z.B. Booster_HBF), dieser Name ist im Knoten gespeichert und wird von den Programmen dargestellt. 
-  * **UNIQUE_ID**: damit diese automatische Zuordnung funktioniert, benötigt jede Baugruppe eine eindeutige Kennung, die UNIQUE_ID. Normalerweise wird diese Kennung beim Hersteller des Knoten fest eingebrannt. Die UNIQUE_ID enthält neben Hersteller auch Informationen zu Produkt und zu angebotenen Funktionen des Knotens.+  * **UNIQUE_ID**: damit diese automatische Zuordnung funktioniert, benötigt jede Baugruppe eine eindeutige Kennung, die [[uniqueid|UNIQUE_ID]]. Normalerweise wird diese Kennung beim Hersteller des Knoten fest eingebrannt. Die UNIQUE_ID enthält neben Hersteller auch Informationen zu Produkt und zu angebotenen Funktionen des Knotens. 
 + 
 +===== Programme ===== 
 +BiDiB ist optimal geeignet, um mit dem PC, einen Kleincomputer (z.B. Rasberry Pi) oder einem Tablet Modellbahn zu steuern. Hierzu gibt es verschiedenste [[steuerungsprogramme|Steuer- und Konfigurationsprogramme.]] 
 + 
 +===== Verbinden, Anschließen ===== 
 +Aktuell sind folgende Verbindungsmöglichkeiten für BiDiB verfügbar: 
 +== USB == 
 +USB steht für Universal Serial Bus und ist __der__ Standard für die Verbindung von Peripherie mit einem PC. Ein USB-Gerät meldet sich automatisch beim PC an, dieser sucht den [[interface_treiber|passenden Treiber]] für das Gerät. 
 + 
 +== BiDiBus == 
 +BiDiBus basiert auf RS485, das ist eine besonders robuste Standardtechnik für Industrieautomation. Mit Längen bis 400m sind damit auch ausgedehnte Anlagen möglich. Der BiDiBus muß linienförmig verlegt werden, an beiden Enden ist eine [[terminierung|BiDiBus Terminierung]] erforderlich. 
 +BiDiBus wird mit preiswerten Patchkabeln verteilt. Auf diesem Kabel ist zugleich eine Verteilung des Gleissignals an die Booster integriert. 
 +  
 + 
  
 ===== Funktionen ===== ===== Funktionen =====
-Wie erfolgt die automatische Übermittlung der Funktionen? Das geht in zwei Stufen:  +Wie erfolgt die automatische Übermittlung der Funktionen einer Baugruppe/eines Knotens? Das erfolgt in zwei Stufen:  
-  * Stufe 1: in der UNIQUE_ID wird die prinzipielle Fähigkeit mitgeteilt, eine bestimmte Funktionsart erfüllen zu können. Z.B. kann ein Knoten dem Bedien-Programm mitteilen, dass er Rückmelder enthält. Ein Knoten kann durchaus mehrere Funktionen zugleich erfüllen, er könnte z.B. ein Knoten für Fahren und Rückmelden sein. +  * Stufe 1: in der [[uniqueid|UNIQUE_ID]] wird die prinzipielle Fähigkeit mitgeteilt, eine bestimmte Funktionsart erfüllen zu können. Z.B. kann ein Knoten dem Bedien-Programm mitteilen, dass er Rückmelder enthält. Ein Knoten kann durchaus mehrere Funktionen zugleich erfüllen, er könnte z.B. ein Knoten für Fahren und Rückmelden sein. 
-  * Stufe 2: die genauen Fähigkeiten (im Beispiel: die Zahl der Rückmelder und was diese können) werden dann über [[features|Eigenschaftsfelder]] (diese heißen 'features') mitgeteilt.+  * Stufe 2: die genauen Fähigkeiten (im Beispiel: die Zahl der Rückmelder und was diese können) werden dann über [[features|Eigenschaftsfelder]] (diese heißen 'features') mitgeteilt. In PC-Programmen wie z.B.  [[monitor|Monitor]] kann man sich eine Übersicht der gemeldeten Features anzeigen lassen.
  
 **Wie geht nun BiDiB mit diesen Funktionen um?** **Wie geht nun BiDiB mit diesen Funktionen um?**
    
 ==== Fahren ==== ==== Fahren ====
-'Fahren' bedeutet das Steuern von Lokdekodern, also das Erzeugen der entsprechenden Gleisbefehle für Lokomotiven. Diese Gleisbefehle werden vom PC komplett beauftragt (also Geschwindigkeit, Loklicht, Geräuschfunktionen der Lok, usw). Diese Befehle werden vom Knoten in DCC-Nachrichten umgesetzt und (intern oder am Bus) bereit gestellt.  Diese dann Sie sind damit noch nicht auf dem Gleis oder bei der Lok, hierzu ist ein Gleisverstärker (Booster) erforderlich. Die Funktion Fahren wird z.B. vom [[gbm|GBMBoost]] bereitgestellt.+'Fahren' bedeutet das Steuern von Lokdekodern, also das Erzeugen der entsprechenden Gleisbefehle für Lokomotiven. Diese Gleisbefehle werden vom PC komplett beauftragt (also Geschwindigkeit, Loklicht, Geräuschfunktionen der Lok, usw). Diese Befehle werden vom Fahren-Knoten in DCC-Nachrichten umgesetzt und (intern oder am Bus) bereit gestellt.  Die Befehle sind damit noch nicht auf dem Gleis oder bei der Lok, hierzu ist ein Gleisverstärker (Booster) erforderlich. Die Funktion Fahren wird z.B. vom [[gbm|GBMBoost]] bereitgestellt.
  
 ==== Booster ==== ==== Booster ====
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   * Betriebszustand (An, Aus, Kurzschluß, Überhitzung, ...)   * Betriebszustand (An, Aus, Kurzschluß, Überhitzung, ...)
   * aktueller Stromverbrauch   * aktueller Stromverbrauch
-Für den stabilen Betrieb einer Anlage ist eine mikrosekundengenaue Synchronisation der Booster erforderlich, das wird automatisch durch die sichere, differentielle Übertragung des Steuersignals auf dem Buskabel gewährleistet.+Für den stabilen Betrieb einer Anlage ist eine mikrosekundengenaue Synchronisation der Booster erforderlich, das wird automatisch durch die sichere, differentielle Übertragung des Steuersignals auf dem Buskabel gewährleistet. Der Booster erzeugt auch die Austastlücke für [[railcom|Railcom]].
  
 ==== Schalten ==== ==== Schalten ====
-Das 'Schalten' umfaßt das Betätigen von Zubehör __am__ Gleis und __neben__ dem Gleis. Zubehör am Gleis sind z.B. Signale, Weichen, Drehscheiben usw. Diese Objekte werden Accessory genannt. Signale können einen Begriff anzeigen, Weichen können eine bestimmte Stellung haben. Das ist der aktuelle Aspect (=Begriff) des Accessory. Wichtig dabei ist: Es kann immer nur ein Aspect ausgewählt werden.+Das 'Schalten' umfaßt das Betätigen von Zubehör __am__ Gleis und __neben__ dem Gleis. Zubehör am Gleis sind z.B. Signale, Weichen, Drehscheiben usw. Diese Objekte werden Accessory genannt. Signale können einen Begriff anzeigen, Weichen können eine bestimmte Stellung haben. Das ist der aktuelle Aspekt (=Begriff) des Accessory. Wichtig dabei ist: Es kann immer nur ein Aspekt ausgewählt werden.
  
 Hier ein paar Beispiele: Hier ein paar Beispiele:
-  *  Eine einfache Weiche hat zwei Aspecte: gerade Fahrt und Abzweig. +  *  Eine einfache Weiche hat zwei Aspekte: gerade Fahrt und Abzweig. 
-  *  Ein Vorsignal hat (je nach Type) z.B. drei Aspecte: Vr0, Vr1, Vr2 +  *  Ein Vorsignal hat (je nach Type) z.B. drei Aspekte: Vr0, Vr1, Vr2 
-  *  Eine Drehscheibe kann bis 48 Aspecte haben. Das sind dann die Abgänge. Dort wo das 'Häuschen' steht, dort ist der aktuelle Begriff.+  *  Eine Drehscheibe kann bis 48 Aspekte haben. Das sind dann die Abgänge. Dort wo das 'Häuschen' steht, dort ist der aktuelle Begriff.
  
 BiDiB behandelt Zubehör über diese Accessory+Aspect Ebene. Man kann also z.B. einem Accessory befehlen, dass es den Aspect 0 einstellen soll. Es ist dann Sache des Bausteins, was er daraus macht. Manche Bausteine sind hier vom Anwender sehr flexibel konfigurierbar, andere bieten fertige Accessory z.B. zum Schalten von Weichen an. Hierzu wieder ein paar Beispiele: BiDiB behandelt Zubehör über diese Accessory+Aspect Ebene. Man kann also z.B. einem Accessory befehlen, dass es den Aspect 0 einstellen soll. Es ist dann Sache des Bausteins, was er daraus macht. Manche Bausteine sind hier vom Anwender sehr flexibel konfigurierbar, andere bieten fertige Accessory z.B. zum Schalten von Weichen an. Hierzu wieder ein paar Beispiele:
-  * Das kann bei der [[lightcontrol|LightControl]] ein Servo sein, der die Weiche 0 auf "Gerade" stellt. +  * Das kann bei der [[lightcontrol|LightControl]] ein [[kompatibilitaet:servos|Servo]] sein, der die Weiche 0 auf "Gerade" stellt. 
-  * Es kann aber auch ein Signal sein und hinter Aspect 0 ist ein Macro hinterlegt, das die LED-Ausganäge der LightControl so schaltet, das das Signalbild eines Vorsignals eingestellt wird. +  * Es kann aber auch ein Signal sein und hinter Aspekt 0 ist ein Macro hinterlegt, das die LED-Ausganäge der LightControl so schaltet, das das Signalbild eines Vorsignals eingestellt wird. 
-  * Bei einer Drehscheibe kann das auch das Anfahren der Bühne auf einen bestimmten Abgang (Aspect) sein.+  * Bei einer Drehscheibe kann das auch das Anfahren der Bühne auf einen bestimmten Abgang (Aspekt) sein.
  
 Die meisten [[steuerungsprogramme|Steuerprogramme]] (RocRail, WDP, iTrain) verwenden diese Accessories zur Ansteuerung des "Zubehörs". Die meisten [[steuerungsprogramme|Steuerprogramme]] (RocRail, WDP, iTrain) verwenden diese Accessories zur Ansteuerung des "Zubehörs".
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 Liste der Knoten mit 'Schalten'-Funktion: Liste der Knoten mit 'Schalten'-Funktion:
     * [[oneservoturn|OneServoTurn]]     * [[oneservoturn|OneServoTurn]]
 +    * [[st4|ST4]]
 +    * [[lightcontrol|LightControl]]
 +    * [[onecontrol|OneControl]]
 +    * [[onedriveturn|OneDriveTurn]]
     * [[stu|STµ]]     * [[stu|STµ]]
  
-'Schalten' kann mit unterschiedlichen Wirkelementen erfolgen, wie z.B. [[kompatibilitaet:magnetartikel|Magnetartikel]] oder Servos.+'Schalten' kann mit unterschiedlichen Wirkelementen erfolgen, wie z.B. [[kompatibilitaet:magnetartikel|Magnetartikel]] oder [[kompatibilitaet:servos|Servos]].
  
 ==== Rückmelden ==== ==== Rückmelden ====
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 Der im [[wizard|BiDiB-Wizard]] integrierte [[wizard:dmxmodeler|DMX Modeler]] ermöglicht die Planung und Realisierung von Beleuchtungsszenarien. Der im [[wizard|BiDiB-Wizard]] integrierte [[wizard:dmxmodeler|DMX Modeler]] ermöglicht die Planung und Realisierung von Beleuchtungsszenarien.
  
-Beleuchtungen sind oft ablaufgesteuert (abends gehen nach und nach die Lichter in der Stadt an), diese Abläufe sollen aber nicht starr sein. BiDiB definiert hierfür [[grundlage_makro|**Makros**]], diese ermöglichen das zusammenfassen von Beleuchtungsaktionen zu Schrittfolgen und bieten damit die Grundlage für eine lebendige Ausgestaltung der Modellbahn.+Beleuchtungen sind oft ablaufgesteuert (abends gehen nach und nach die Lichter in der Stadt an), diese Abläufe sollen aber nicht starr sein. BiDiB definiert hierfür [[grundlage_makro|Makros]], diese ermöglichen das Zusammenfassen von Beleuchtungsaktionen zu Schrittfolgen und bieten damit die Grundlage für eine lebendige Ausgestaltung der Modellbahn.
  
-Folgende BiDiB-Module sind besonders für Beleuchtungsaufgaben geeignet: [[lightcontrol|LightControl]][[onedmx|OneDMX]][[mobalist|MoBaLiSt]]+Folgende BiDiB-Module sind besonders für Beleuchtungsaufgaben geeignet:  
 +  * [[lightcontrol|LightControl]] 
 +  * [[onedmx|OneDMX]] 
 +  * [[mobalist|MoBaLiSt]] 
 +  * [[led_io_24|LED-IO-24]] 
 +  * [[onews|NeoControl]]
  
 ==== Programmieren ==== ==== Programmieren ====
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   * [[lokdecoder|Lokdekoder]] Hier richtet sich unter Augenmerk besonders auf die Unterstüzung von [[railcom|railcom-]]Funktionen.   * [[lokdecoder|Lokdekoder]] Hier richtet sich unter Augenmerk besonders auf die Unterstüzung von [[railcom|railcom-]]Funktionen.
   * [[kompatibilitaet:magnetartikel|Magnetartikel]] Diese benötigen teils unterschiedlich starke Treiber.   * [[kompatibilitaet:magnetartikel|Magnetartikel]] Diese benötigen teils unterschiedlich starke Treiber.
-  * Servos+  * [[kompatibilitaet:servos|Servos]]
  
  
  
loesungen.1424601800.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:47 (Externe Bearbeitung)

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