bidibonemitatmelstudio
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bidibonemitatmelstudio [2014/02/19 11:39] – [Solution und Projekte] Michael | bidibonemitatmelstudio [2018/01/28 11:43] (aktuell) – [BiDiBOne-AddOn mit AtmelStudio 6 aufbauen] Michael | ||
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- | ====== BiDiBOne mit AtmelStudio | + | ====== BiDiBOne-AddOn |
- | FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME | + | Der Artikel |
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- | **ACHTUNG: | + | |
- | + | ||
- | FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME | + | |
===== Solution und Projekte ===== | ===== Solution und Projekte ===== | ||
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==== Eigenes AddOn-Projekt ==== | ==== Eigenes AddOn-Projekt ==== | ||
- | Für ein eigenes AddOn wählen wir einen passenden Namen. Dazu kopieren wir z.B. das MyAddon-Projekt - auf der gleichen Verzeichnisebene! - und benennen das Verzeichnis und die Muster-Projekt-Datei aus dem Verzeichnis **AddOn/ | + | Für ein eigenes AddOn wählen wir einen passenden Namen, z.B. OneDrive. Dazu kopieren wir z.B. das MyAddon-Projekt - auf der gleichen Verzeichnisebene! - und benennen das Verzeichnis und die Muster-Projekt-Datei aus dem Verzeichnis **OneDrive/ |
- | Wie schon in [[bidiboneausrepository|BiDiBOne aus dem Repository laden]] beschrieben, | + | Wie schon in [[bidiboneausrepository|BiDiBOne aus dem Repository laden]] beschrieben, |
{{: | {{: | ||
**Beachte: | **Beachte: | ||
- | ---- | + | Die Verzeichnisstruktur |
- | ===== Überschrift ===== | + | |
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- | {{codehilfe: | + | |
- | Das Zusammenspiel der einzelnen Projekte wird in den Properties der Solution geregelt. | + | |
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- | Dazu ist im Solution-Explorer die Solution-Zeile anzuwählen und im Kontextmenü (z.B. Rechtsklick) der Menüpunkt // | + | |
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- | Im Atmel Studio 6 hat man die Auswahl zwischen einem einzelnen oder mehreren Startup Projekten. In jedem Falle kann man aber beim BiDiBOne nur einen Startpunkt wählen. Das sollte | + | |
- | {{ codehilfe: | + | |
- | ---- | + | |
- | Die Abhängigkeiten unter den einzelnen Projekten sind im Absatz //Project Dependencies// | + | |
- | {{ codehilfe: | + | |
- | Die Abhängigkeiten regeln die Reihenfolge, | + | |
- | ---- | + | |
- | ==== Basis-Projekt ==== | + | |
- | Die Basis enthält alle zum Betrieb notwendigen Funktionen. Zusätzlich werden viel gebrauchte Hilfsfunktionen zur Verfügung gestellt. | + | |
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- | Die Quellen im Basis-Projekt sollten in keinem Falle direkt geändert werden. Sollten dennoch Anpassungen notwendig sein, die nicht allgemeingültig sind das unter AddOn-Basisersatz-Projekt beschriebene Verfahren zu verwenden. | + | |
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- | Dieses Vorgehen dient der klaren Trennung und leichteren Wartbarkeit der Software. | + | |
- | ==== AddOn-Projekt ==== | + | |
- | Das AddOn-Projekt enthält die eigentliche Funktionalität für die Zusatzhardware. | + | |
- | + | ||
- | Um die vordefinierten Funktionen dem Basis-Projekt zugänglich zu machen, ist in den // | + | |
- | {{ codehilfe: | + | |
- | + | ||
- | Das AddOn-Projekt liegt parallel zum Basis-Projekt. Es enthält unterhalb des Verzeichnisses '' | + | |
- | + | ||
- | Das AddOn-Projekt | + | |
{{codehilfe: | {{codehilfe: | ||
- | Im '' | + | Im '' |
- | Im '' | + | Im '' |
+ | ==== Ergänzungen ==== | ||
Alle für das AddOn-Projekt notwendigen Verzeichnisse und Quellen können jetzt nach Bedarf ergänzt werden. Es empfiehlt sich aber aus Gründen der klaren Abgrenzung eigene Quellen in Verzeichnisse unterhalb des '' | Alle für das AddOn-Projekt notwendigen Verzeichnisse und Quellen können jetzt nach Bedarf ergänzt werden. Es empfiehlt sich aber aus Gründen der klaren Abgrenzung eigene Quellen in Verzeichnisse unterhalb des '' | ||
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- | ==== AddOn-Basisersatz-Projekt ==== | + | |
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- | FIXME FIXME | + | |
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- | '' | + | |
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- | FIXME FIXME | + | |
- | ---- | + | |
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- | Es kann Fälle geben, in denen man Quellen | + | |
- | + | ||
- | **Diese Maßnahme sollte aber die Ausnahme sein, da die in den eigenen AddOns angepassten Quellen nicht bei einem Update des Basis-Projektes nachgeführt | + | |
- | Die anzupassenden Quellen müssen dann in ein eigenes Projekt kopiert werden. Dort können sie angepasst werden ohne Einfluß auf das Basis-Projekt selber oder gar andere AddOns zu nehmen. Hierbei sind die im Folgenden beschriebenen Besonderheiten des Atmel Studio 6 zu beachten. | ||
- | Das Atmel Studio erstellt aus den Quellen für jedes Projekt einer Solution ein **makefile**. Quellen, die in anderen Projekten liegen | + | <WRAP center round important 80%> |
- | Das entsprechende **makefile** wird aber abhängig von der **alphabetischer Reihenfolge der internen Projektnamen** aufgebaut. | + | Konfigurationswerkzeuge wie BiDiB-Monitor |
- | {{ codehilfe: | + | |
- | Da unsere angepasste Quellen anstatt der eigentlichen aus dem Basis-Projekt eingebunden werden sollen, müssen sie in einem Projekt | + | |
- | Die Verknüpfung ("Add As Link") im AddOn-Projekt | + | Im AddOnStub-Projekt |
- | Das funktioniert sicher mit C-Quellen. Bei Header-Dateien kann man auf die speziellen Header hinweisen. | + | Allerdings |
+ | </ | ||
- | Zum korrekten Bauen muss das Hilfsprojekt eine Datei mit einer main-Funktion haben (im Beispiel: mainDummy.c). | ||
- | (Dieses Verhalten von Atmel Studio lässt sich im // | ||
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===== Zusammenfassung ===== | ===== Zusammenfassung ===== | ||
- | - AddOn-Projekt mit vorgegebener Verzeichnisstruktur erstellen | + | - MyAddOn-Musterprojekt kopieren und umbenennen |
- | - Projektattribute anpassen (i.e. ADDON_IMPLEMENTED) | + | - Projektdatei aus AddOn/ |
- | - In der Solution Projektreihenfolge und -abhängigkeiten festlegen | + | - AtmelStudio6 durch Doppelklick auf die Projektdatei starten |
- | - Benötigte Basis-Projekt-Dateien über "Add As Link" in das '' | + | - Solutiondatei (im AddOn-Verzeichnis) speichern |
+ | - Projektdatei bei Änderung zurück nach env/ | ||
bidibonemitatmelstudio.1392806365.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:47 (Externe Bearbeitung)