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bidiboneentwicklungsumgebung

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bidiboneentwicklungsumgebung [2016/01/09 12:53]
Michael [Atmel Studio 6]
bidiboneentwicklungsumgebung [2016/07/05 10:52] (aktuell)
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 {{ codehilfe:​bidibone_header_template.jpg?​direct |}}Beispiel:​ Include Datei (Header) {{ codehilfe:​bidibone_header_template.jpg?​direct |}}Beispiel:​ Include Datei (Header)
  
-==== Atmel Studio ( ab Version 6) ====+==== Atmel Studio (ab Version 6) ====
 Die Templates müssen ins Template-Verzeichnis des Atmel Studios kopiert werden (z.B. C:\Users\My Documents\Atmel Studio\Templates\ItemTemplates) und stehen dann im SolutionExplorer durch Add|Item sofort zur Verfügung (siehe auch [[http://​msdn.microsoft.com/​en-us/​library/​y3kkate1.aspx|How to: Locate and Organize Project and Item Templates]]). Die Templates müssen ins Template-Verzeichnis des Atmel Studios kopiert werden (z.B. C:\Users\My Documents\Atmel Studio\Templates\ItemTemplates) und stehen dann im SolutionExplorer durch Add|Item sofort zur Verfügung (siehe auch [[http://​msdn.microsoft.com/​en-us/​library/​y3kkate1.aspx|How to: Locate and Organize Project and Item Templates]]).
  
 ==== Eclipse C/C++ ==== ==== Eclipse C/C++ ====
 Hier fehlt noch Text Hier fehlt noch Text
bidiboneentwicklungsumgebung.txt · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:52 (Externe Bearbeitung)