bidiboneentwicklungsumgebung
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Der Umgang mit anderen Entwicklungsumgebungen und der Anschluss eines Programmers an die verschiedenen BiDiB-Baugruppen wird ausführlich im Kapitel [[programmer|Direkte Programmierung mit Programmer]] erklärt. | Der Umgang mit anderen Entwicklungsumgebungen und der Anschluss eines Programmers an die verschiedenen BiDiB-Baugruppen wird ausführlich im Kapitel [[programmer|Direkte Programmierung mit Programmer]] erklärt. | ||
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- | ==== Atmel Studio 6 ==== | + | ==== Atmel Studio |
Die Templates müssen ins Template-Verzeichnis des Atmel Studios kopiert werden (z.B. C:\Users\My Documents\Atmel Studio\Templates\ItemTemplates) und stehen dann im SolutionExplorer durch Add|Item sofort zur Verfügung (siehe auch [[http:// | Die Templates müssen ins Template-Verzeichnis des Atmel Studios kopiert werden (z.B. C:\Users\My Documents\Atmel Studio\Templates\ItemTemplates) und stehen dann im SolutionExplorer durch Add|Item sofort zur Verfügung (siehe auch [[http:// | ||
==== Eclipse C/C++ ==== | ==== Eclipse C/C++ ==== | ||
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bidiboneentwicklungsumgebung.1396519984.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:47 (Externe Bearbeitung)