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bidiboneentwicklungsumgebung

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bidiboneentwicklungsumgebung [2014/04/03 12:11] Michaelbidiboneentwicklungsumgebung [2016/07/05 10:52] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 Der Umgang mit anderen Entwicklungsumgebungen und der Anschluss eines Programmers an die verschiedenen BiDiB-Baugruppen wird ausführlich im Kapitel [[programmer|Direkte Programmierung mit Programmer]] erklärt. Der Umgang mit anderen Entwicklungsumgebungen und der Anschluss eines Programmers an die verschiedenen BiDiB-Baugruppen wird ausführlich im Kapitel [[programmer|Direkte Programmierung mit Programmer]] erklärt.
-  * [[bidiboneentwicklungsumgebung:atmel_studio|Atmel Studio 6]]+  * [[bidiboneentwicklungsumgebung:atmel_studio|Atmel Studio (ab Version 6)]]
   * [[bidiboneentwicklungsumgebung:eclipse_c_cpp|Eclipse C/C++]]   * [[bidiboneentwicklungsumgebung:eclipse_c_cpp|Eclipse C/C++]]
  
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 ===== FUSES ===== ===== FUSES =====
-Tools | Device Programming –  TOOL auswählen => Apply – Fuses:+(Atmel Studio 6: Tools | Device Programming –  TOOL auswählen => Apply – Fuses)
  
 Als beste Einstellung für die Fuses hat sich folgende Kombination bewährt: Als beste Einstellung für die Fuses hat sich folgende Kombination bewährt:
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 {{ codehilfe:bidibone_header_template.jpg?direct |}}Beispiel: Include Datei (Header) {{ codehilfe:bidibone_header_template.jpg?direct |}}Beispiel: Include Datei (Header)
  
-==== Atmel Studio 6 ====+==== Atmel Studio (ab Version 6====
 Die Templates müssen ins Template-Verzeichnis des Atmel Studios kopiert werden (z.B. C:\Users\My Documents\Atmel Studio\Templates\ItemTemplates) und stehen dann im SolutionExplorer durch Add|Item sofort zur Verfügung (siehe auch [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y3kkate1.aspx|How to: Locate and Organize Project and Item Templates]]). Die Templates müssen ins Template-Verzeichnis des Atmel Studios kopiert werden (z.B. C:\Users\My Documents\Atmel Studio\Templates\ItemTemplates) und stehen dann im SolutionExplorer durch Add|Item sofort zur Verfügung (siehe auch [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y3kkate1.aspx|How to: Locate and Organize Project and Item Templates]]).
  
 ==== Eclipse C/C++ ==== ==== Eclipse C/C++ ====
 Hier fehlt noch Text Hier fehlt noch Text
bidiboneentwicklungsumgebung.1396519876.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:47 (Externe Bearbeitung)

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