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bidiboneentwicklungsumgebung

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bidiboneentwicklungsumgebung [2014/09/01 12:33] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1bidiboneentwicklungsumgebung [2016/01/09 12:53] – [Atmel Studio ( ab Version 6)] Michael
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 Der Umgang mit anderen Entwicklungsumgebungen und der Anschluss eines Programmers an die verschiedenen BiDiB-Baugruppen wird ausführlich im Kapitel [[programmer|Direkte Programmierung mit Programmer]] erklärt. Der Umgang mit anderen Entwicklungsumgebungen und der Anschluss eines Programmers an die verschiedenen BiDiB-Baugruppen wird ausführlich im Kapitel [[programmer|Direkte Programmierung mit Programmer]] erklärt.
-  * [[bidiboneentwicklungsumgebung:atmel_studio|Atmel Studio 6]]+  * [[bidiboneentwicklungsumgebung:atmel_studio|Atmel Studio (ab Version 6)]]
   * [[bidiboneentwicklungsumgebung:eclipse_c_cpp|Eclipse C/C++]]   * [[bidiboneentwicklungsumgebung:eclipse_c_cpp|Eclipse C/C++]]
  
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 {{ codehilfe:bidibone_header_template.jpg?direct |}}Beispiel: Include Datei (Header) {{ codehilfe:bidibone_header_template.jpg?direct |}}Beispiel: Include Datei (Header)
  
-==== Atmel Studio 6 ====+==== Atmel Studio (ab Version 6====
 Die Templates müssen ins Template-Verzeichnis des Atmel Studios kopiert werden (z.B. C:\Users\My Documents\Atmel Studio\Templates\ItemTemplates) und stehen dann im SolutionExplorer durch Add|Item sofort zur Verfügung (siehe auch [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y3kkate1.aspx|How to: Locate and Organize Project and Item Templates]]). Die Templates müssen ins Template-Verzeichnis des Atmel Studios kopiert werden (z.B. C:\Users\My Documents\Atmel Studio\Templates\ItemTemplates) und stehen dann im SolutionExplorer durch Add|Item sofort zur Verfügung (siehe auch [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y3kkate1.aspx|How to: Locate and Organize Project and Item Templates]]).
  
 ==== Eclipse C/C++ ==== ==== Eclipse C/C++ ====
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bidiboneentwicklungsumgebung.txt · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:52 von 127.0.0.1

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