wizard:dmxmodeler
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wizard:dmxmodeler [2015/02/08 12:49] – [Szenerie-Viewer öffnen] akuhtz | wizard:dmxmodeler [2016/02/10 19:25] (aktuell) – [DMX-Kanäle auswählen] akuhtz | ||
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====== DMX Modeler ====== | ====== DMX Modeler ====== | ||
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+ | m( Der DMX-Modelierer ist noch im Beta-Stadium! Bei Fehlern (... und es hat noch Fehler ...) bitte im Forum einen Thread eröffnen. | ||
Der //DMX Modeler// kann über das Kontextmenü auf dem OneDMX-Knoten geöffnet werden, sobald der OneDMX-Knoten selektiert und geladen ist (per Doppelklick auf den OneDMX-Knoten). | Der //DMX Modeler// kann über das Kontextmenü auf dem OneDMX-Knoten geöffnet werden, sobald der OneDMX-Knoten selektiert und geladen ist (per Doppelklick auf den OneDMX-Knoten). | ||
:!: Änderungen an der Konfiguration im //DMX Modeler// gehen verloren wenn ein anderer Knoten selektiert wird und die Änderungen noch nicht gespeichert sind! | :!: Änderungen an der Konfiguration im //DMX Modeler// gehen verloren wenn ein anderer Knoten selektiert wird und die Änderungen noch nicht gespeichert sind! | ||
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+ | :!: :!: :!: Es ist nicht möglich, die Szenerie aus den Makro-Daten in der OneDMX erstellen zu lassen! Dazu müssen Szenerien exportiert werden! Vergessen Sie bitte nicht die Szenerie nach einer Anpassung erneut zu exportieren damit keine Änderungen verloren gehen. | ||
{{ : | {{ : | ||
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* // | * // | ||
- | Mit den // | + | Mit den **// |
- | Mit den // | + | Mit den **// |
* Einschalten | * Einschalten | ||
* Ausschalten | * Ausschalten | ||
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Durch geeignete Kombination der Port-Typen können diese Eigenschaften für DMX verwendet werden. | Durch geeignete Kombination der Port-Typen können diese Eigenschaften für DMX verwendet werden. | ||
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+ | :!: Bei Lichtports konfiguriert man Dimmgeschwindigkeit und Helligkeit für AN bzw. AUS. Als Aktionen sind an einem Lichtport Zielzustände möglich: also schalte ein, schalte aus, blinke, Neon, usw. | ||
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+ | :!: Bei Backlight konfiguriert man die Dimmgeschwindigkeit. Als Aktion ist dann die Zielhelligkeit möglich. Backlight kann also weniger Aktionen, aber dafür kann man unterschiedliche Helligkeiten anfahren. | ||
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+ | Wenn der Mauszeiger über den Punkt bewegt wird, erscheint als Tooltip die Konfiguration des Punktes. | ||
+ | Nach der Zuweisung des Port sind auch zwei Linien erkennbar (rot und grün gestrichelt), | ||
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+ | Auf dem Punkt muss als nächster Schritt eine Aktion ausgewählt werden. Je nach Port-Typ werden unterschiedliche Aktionen zur Auswahl angezeigt. Falls wie in der nachfolgenden Abbildung angedeutet ein Helligkeitsübergang zu einem zweiten Punkt ausgeführt werden soll, kann dies mit der Aktion // | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | Mit der obigen Konfiguration wäre der Helligkeitsübergang in ein paar Sekunden und nicht erst nach 160 Sekunden abgeschlossen, | ||
+ | Dazu muss der Parameter // | ||
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+ | Durch Selektieren des Port //Licht 0// im Fenster mit den DMX-Kanälen werden die Schieberegler // | ||
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+ | Über diese Schieberegler können jetzt die Werte für den Port //Licht 0// verändert werden. Wenn man den Regler verschiebt, ändert sich die Steigung der gestrichelten Linie im Viewer. | ||
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+ | In der nachfolgenden Abbildung wurde der Wert für Vorglühen von 64 auf 2 verändert, wodurch der berechnete Helligkeitsverlauf sehr nahe an den gewünschten Wert bei Punkt 2 kommt. Nebenbei ist zu sehen, dass die Steigung der gestrichelten Linie von Punkt 2 auch verändert wurde, weil dieser Punkt ebenfalls den Port //Licht 0// konfiguriert hat. | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | Im nächsten Schritt wird die Aktion am Punkt 2 auf // | ||
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+ | Das erwartete Resultat dieser Szenerie ist: | ||
+ | * Aufdimmen von DMX-Kanal 1 bis auf einen Wert von 50% nach 160 Sekunden, | ||
+ | * Anschliessend Ausschalten des DMX-Kanal 1. | ||
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+ | {{ : | ||
+ | |||
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+ | ==== Makro auswählen ==== | ||
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+ | Um aus der Szenerie ein Makro zu befüllen, muss das Makro ausgewählt werden. | ||
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+ | :!: Nach der Auswahl des Makronamen muss der // | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | ==== Szenerie exportieren ==== | ||
+ | |||
+ | Um eine Szenerie später wieder laden zu können, muss die Szenerie exportiert werden. | ||
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+ | :!: Ab **Build 1678** werden die Szenerien einzeln gespeichert, | ||
+ | Um alle Szenerien zu exportieren gibt es einen neuen Menüpunkt //Alle Szenerien exportieren// | ||
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+ | :!: :!: :!: Es ist nicht möglich, die Szenerie aus den Makro-Daten in der OneDMX erstellen zu lassen! | ||
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+ | Um eine Szenerie zu exportieren, | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
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+ | Für einen Import muss der Menü-Punkt //Szenerie importieren// | ||
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+ | ==== Makro erzeugen ==== | ||
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+ | Jetzt muss die Szenerie noch in ein Makro transformiert werden. Dazu muss auf der Szenerie das Kontext-Menü //Szenerie in Makro transformieren// | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | Wenn der Vorgang fehlerfrei durchgelaufen ist, kann man in den Kontendetails das Makro anzeigen lassen. | ||
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+ | {{ : | ||
+ | Als letzter Schritt muss das Makro noch auf die OneDMX übertragen werden und kann dann getestet werden. |
wizard/dmxmodeler.1423396147.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/05 10:53 (Externe Bearbeitung)